讓 AI 代理學會深思熟慮:推理技巧
08 Aug 2026
在這篇文章-讓 AI 代理聰明更要精明:資源感知最佳化談的是怎麼讓代理在預算內「動態決策」——該用哪個模型、該不該降級、剩多少預算-把重心放在「省」。這一篇要談它的鏡像:什麼時候該反過來大方花算力,讓代理「想久一點」。
兩者其實是同一枚硬幣的兩面。省,是不要把昂貴的推理砸在跑腿任務上;花,是面對真正複雜的問題時,願意給代理更多「思考時間」。這篇談的推理技巧(Reasoning Techniques),核心是在推理階段分配更多計算資源,把一個困難的單步問題拆成一系列可管理的小步,讓代理的內部思考變得明確、可審計、可修正。
為什麼「想久一點」會變成競爭力
標準的大型語言模型給答案的方式像直覺反射:一個 prompt 進來,一串 token 出去,中途不回頭。碰到「幫我訂明天下午會議室」這種輕量任務,這套快槍俠邏輯完全夠用。但遇到下面這類問題,一次出答案往往會出事:
| 應用場景 | 為什麼一次出答案會出事 | 需要的推理特徵 |
|---|---|---|
| 複雜問答 | 答案散在多個來源,要整合還要推演 | 多步驟邏輯、交叉驗證 |
| 數學問題 | 算錯一步全盤崩 | 逐步探討、程式碼精確計算 |
| 程式碼偵錯與生成 | bug 藏在步驟之間 | 逐步推理、自我修正、測試回饋 |
| 策略規劃 | 要權衡選項、後果、先決條件 | 規劃、回饋調整 |
| 醫學診斷 | 症狀、檢驗、病史要交乘比對 | 鑑別診斷、獲取外部資料 |
| 法律分析 | 引用、先例、邏輯一致性都不能錯 | 深度論證、自我糾正 |
這些場景的共同點是:答案對,還不夠;過程對,才可靠。推理技巧的整套工具,就是為了讓代理把「想清楚」這件事拆成看得見的中間步驟,而不是塞在一次性的黑箱答案裡。
思想鏈(CoT):把單步難題拆成多步小題
思想鏈(Chain of Thought, CoT)是整套推理技巧的地基。它的想法很簡單:不要讓模型直接吐答案,而是引導它一步一步想。困難的單步問題,就會被分解成一串簡單的小步。這聽起來像個小動作,效果卻很驚人——在算術、常識推理、符號操作這類需要多步推理的任務上,準確率會顯著上升。對代理來說更重要的價值是透明度:因為每一步都看得到,决策可被審計、可被 debug,這正是自主代理能在複雜環境裡被信任的前提。
下面的 prompt 示範標準的 CoT 結構——先給角色、再給明確的多步驟流程,模型照著走就會吐出「內在獨白」,最後才給最終答案:
// CoT prompt:用結構化流程逼迫模型逐步推理
const cotPrompt = `
You are an Information Retrieval Agent.
Answer the user's question comprehensively by thinking step-by-step.
Process you must follow:
1. Analyze the Query:拆出核心主題、關鍵實體、需要的資訊類型
2. Formulate Search Queries:列出要對知識庫下的精確查詢
3. Simulate Information Retrieval:對每個查詢,先想像會找到什麼、哪裡有歧義
4. Synthesize Information:把模擬取得的片段整合成完整答案
5. Review and Refine:輸出前自問準確嗎、完整嗎、清楚嗎,不夠就改
User Query: "說明古典電腦與量子電腦的主要差異,並簡述量子運算的一個潛在應用。"
`
執行起來,模型的輸出會分成三層:
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ 1. 規則層:prompt 定義的角色與五步流程 │
├──────────────────────────────────────────────┤
│ 2. 思考層:Thought 1 → Thought 2 → ... → 5 │ ← 這就是「思想鏈」
│ 逐步分析、搜尋、模擬、綜合、自評 │
├──────────────────────────────────────────────┤
│ 3. 答案層:根據思考鏈整理出的最終回應 │
└──────────────────────────────────────────────┘
關鍵不在於這五個步驟多麼標準,而在於模型被要求把中間想法說出來。這個動作把困難的單步推理變成可追蹤的多步推理,也讓後續優化(自我修正、ReAct)有可以介入的接縫。思想鏈可參考這裡-自主 AI 代理的進化之路:從架構設計、意圖分流到平行加速對「規劃代理」的探討——規劃代理本質上就是一個會吐出思想鏈的角色。
思想樹(ToT):在鏈的每個節點分岔、回溯
思想鏈是一條線,走到底不回頭。思想樹(Tree of Thoughts, ToT) 把它升級成樹:模型在每個中間步驟可以分岔出多條推理路徑,評估哪條比較有希望,必要時還能回溯。
這對需要策略規劃、需要比較替代方案的任務特別關鍵。思想鏈只負責「往下走」,思想樹負責「走錯了能換路」。模型透過維護一棵「可能性樹」,在定案之前先評估多條推理軌跡,再挑最穩健的那條收斂成答案。
問題
│
┌─────────┼─────────┐
▼ ▼ ▼
想法 A 想法 B 想法 C ← 分岔:探索多條路徑
│ │ │
評估 A 評估 B 評估 C ← 評估:每條路徑打分數
│ ❌分數低 │
│ ↙ 回溯 │
▼ ▼
細化 A 細化 C ← 收斂:挑有希望的路徑細化
│ │
└─────────┬─────────┘
▼
最終答案 ← 從最有支持的分支收斂
| 維度 | CoT 思想鏈 | ToT 思想樹 |
|---|---|---|
| 拓撲 | 線性 | 樹狀 |
| 回溯 | 不能 | 可以,走錯能換路 |
| 成本 | 低 | 高(要探索多條) |
| 適用 | 順著推到底就對的問題 | 需要比較、可能走錯的策略問題 |
思想樹的代價就是算力。每多分一棵分支,token 消耗就成倍跳。換言之,思想樹是用「思考時間」換「思考品質」的最直接體現——而這正是後面縮放推理法的核心主張。
自我修正:把品管直接焊進生成流程
思想鏈讓模型的思考變得可見,自我修正(Self-Correction) 則讓模型對自己的思考品頭論足。代理在輸出前,先對自己生成的內容和中間思維做一輪內部評估,找出歧義、資訊缺口、不準確之處,再迭代修正。
這件事對工程背景的人來說一點都不陌生——它就是 TDD 的味道:先寫預期,再生產出,每步有回饋,出錯可見、可改。差別只在這裡的「測試」是模型自己對自己提問。
// 自我修正 prompt:把品管流程直接寫進去
const selfCorrectionPrompt = `
You are a Self-Correction Agent. Review the draft against original requirements:
1. Understand Original Requirements:原本要什麼?限制是什麼?
2. Analyze Current Content:仔細讀草稿
3. Identify Weaknesses:點出準確度、完整度、清晰度、語氣、冗餘的問題
4. Propose Specific Improvements:不只說哪裡有問題,要提出具體改法
5. Generate Revised Content:依改法重寫,輸出可交付版本
Original Requirement: "寫一篇短、有互動性的社群貼文(150 字內),
宣布新環保產品線 GreenTech Gadgets。"
Initial Draft: "我們有新產品。它們又綠又科技。現在就買 GreenTech Gadgets!"
# 模型的內部獨白會走這樣:
# Thought 1:原需求要短、要 engaging、150 字內、宣布 GreenTech Gadgets
# Thought 2:草稿 64 字,符合長度
# Thought 3:弱點——不夠 engaging、沒強調 eco-friendly、CTA 太弱
# Thought 4:具體改——用更有力的動詞、強調 eco 與 innovation、加強 CTA、加 hashtag
# Thought 5:重寫成最終版
`
重點不是這個草稿改得多漂亮,而是品管被整合進生成流程,不是事後人工檢查。對代理人來說,這意味著輸出階段就自帶一層品質保證,可以把爛答案攔下來、改好再回給使用者。這也跟資源感知最佳化的「評論家代理」一脈相承——評論家代理就是自我修正的獨立化版本,把「審查」從同一個模型的自我對話中拉出來,交由另一個代理來做,藉此降低自吹自擂的偏差。
程式輔助語言模型(PALM):該算的就用程式算
思想鏈擅長語言推理,但碰到精確計算、符號邏輯、資料操作,語言模型就露出弱點了——它會算錯、會硬編數字、會自圓其說。程式輔助語言模型(Program-Aided Language Models, PALM) 的解法很直接:碰到這類任務,不要讓模型用文字算,讓它寫程式,把運算丟到確定性的執行環境去跑,再把結果轉回自然語言。
對工程師來說,這就是 tool calling 或 code interpreter 那一層。模型專注理解和生成,精確計算交給直譯器。下面用 Google ADK 示範一個「搜尋代理 + 程式碼代理」的 PALM 結構:
# Google ADK:把搜尋與程式碼執行各交給專門代理
from google.adk.tools import agent_tool
from google.adk.agents import Agent
from google.adk.tools import google_search
from google.adk.code_executors import BuiltInCodeExecutor
search_agent = Agent(
model="gemini-2.0-flash",
name="SearchAgent",
instruction="You're a specialist in Google Search",
tools=[google_search],
)
coding_agent = Agent(
model="gemini-2.0-flash",
name="CodeAgent",
instruction="You're a specialist in Code Execution",
code_executor=BuiltInCodeExecutor(), # ← 確定性執行環境
)
root_agent = Agent(
name="RootAgent",
model="gemini-2.0-flash",
description="Root Agent",
tools=[
agent_tool.AgentTool(agent=search_agent),
agent_tool.AgentTool(agent=coding_agent), # ← PALM:把計算外包給程式
],
)
PALM 對代理的意義在於把「可能出錯的計算」從模型的黑箱裡抽出來,交給可重現的執行環境。算錯的時候,我們修得動;算對的時候,結果可信。這跟前面談的資源感知有關:把跑腿任務交給便宜工具,把運算交給直譯器,都是把「不該用語言推理解的東西」從昂貴的模型裡挪出去。
RLVR:訓練出真的會推理的模型
前面幾招都是推理階段的小技巧,可驗證獎勵的強化學習(Reinforcement Learning with Verifiable Rewards, RLVR) 走更深——直接訓練出「推理模型」這個新品種。
標準思想鏈的缺點是它走的是單一、預先決定的思路,不會依問題難度調整思考量。推理模型反過來:答案出來之前,先投入可多可少的「思考時間」,產生可能長達數千 token 的思想鏈,在過程中自我修正、回溯、把更多力氣砸在更難的題目上。能做到這件事,靠的是 RLVR 這種訓練策略——拿數學題、程式題這種「答案可驗證」的問題當訓練素材,讓模型透過試錯學會產生有效的長式推理,不必人工逐步監督。
從這裡也能看出思想鏈、推理模型、縮放推理法三者的關係:
CoT 一條固定的思想鏈 (推理階段的低成本花招)
推理模型 可長可短、會回溯的思想鏈 (訓練階段就學會該想多久)
縮放推理法 更大方地給推理時間會更高分 (跨這兩者的共同原則)
對團隊的實用啟示是:不是所有問題都值得動用推理模型。推理模型貴、慢,但對真正複雜的問題,邊際算力花得很值。路由器代理要做的事,就是判斷「這題值不值得砸思考預算」,把推理模型保留給需要深思熟慮的情況。可參考這裡-讓 AI 代理聰明更要精明:資源感知最佳化對路由分流的整套討論。
ReAct:把推理接上行動
思想鏈、思想樹、自我修正都還停留在「想」。ReAct(Reasoning + Acting) 是關鍵的一躍——把推理跟行動交錯在一起,讓代理不只會想,還會動。ReAct 是代理真正的核心操作迴圈。
它的循環是「思想 → 行動 → 觀察」三拍:
- 思想(Thought):代理先用文字想,拆問題、定計畫、分析當下情況。這段內心獨白讓推理過程透明、可操縱。
- 行動(Action):根據想法,從預先定義的行動空間選一個動作——查資料庫、搜網頁、呼叫 API、給最終答案。
- 觀察(Observation):環境回饋結果——搜尋回了什麼、API 吐了什麼。
接著觀察餵回下一個思想,循環重來,直到代理決定收斂成「完成」行動。
┌─────────────────────────────────┐
│ Thought:探討問題、定計畫 │
└──────────────┬──────────────────┘
▼
┌─────────────────────────────────┐
│ Action:挑一個工具執行 │ ← 查 DB / 搜網 / 呼叫 API
└──────────────┬──────────────────┘
▼
┌─────────────────────────────────┐
│ Observation:讀環境回饋 │ ← 搜尋結果 / API 回應
└──────────────┬──────────────────┘
│
┌──────────┴──────────┐
▼ ▼
還沒解完 已收斂
回到 Thought 給最終答案
ReAct 比線性 CoT 強的地方,在於它會回應即時回饋。代理不再閉門造車,而是「想一步、做一步、看一步、再想」。對於要跟外部工具、動態環境互動的代理,這個迴圈就是它能不能被稱為「真正的代理」的分界線。工具使用與函式呼叫的完整脈絡,可參考這裡-工具使用與函式呼叫:讓 AI 代理真正會做事。
// ReAct 的最小骨架:思想/行動/觀察循環
type Action =
| { kind: 'search'; query: string }
| { kind: 'lookup'; source: string }
| { kind: 'finish'; answer: string }
type Step = { thought: string; action: Action; observation?: string }
async function reactLoop(question: string): Promise<string> {
const steps: Step[] = []
let solved = false
while (!solved) {
// 1. Thought:根據問題與目前觀察,決定下一步
const { thought, action } = await llm.decideNext(question, steps)
// 2. Action:執行工具
let observation: string | undefined
if (action.kind === 'search') observation = await webSearch(action.query)
else if (action.kind === 'lookup') observation = await lookup(action.source)
else { solved = true; return action.answer }
// 3. Observation:把結果寫回,餵給下一輪思想
steps.push({ thought, action, observation })
}
return ''
}
實務上有個調整旋鈕:每個動作要不要配一個思想?知識密集、要查證的任務(事實查核),思想跟行動交織得密一點;動作多、要導航的任務,思想可以用得省一點,讓代理自己決定什麼時候該停下來想。
辯論鏈與辯論圖:從單一代理到代理團隊
走到這裡,推理模型還是單打獨鬥。辯論鏈(Chain of Debate, CoD) 是微軟提出的框架——跳過「一個 AI 自己想」,改成讓多個不同模型圍成一圈開會:各自提初版、互相批評對方的推理、交換反駁。它像 AI 版的同儕審查,目的是用集體智慧拉高準確率、壓低偏見。
辯論圖(Graph of Debate, GoD) 再把結構升級:辯論不再是線性鏈,而是動態的非線性圖——論點是節點,節點之間用「支持」「反駁」等關係連起來。新的探究線可以中途長出分支、獨立發展、再合併;最後的結論不是「鏈的尾端」,而是從整張圖裡找最穩健、最被支持的論點簇來收斂。這比線性的 CoD 更貼近真實辯論有多線並進的樣貌。
| 維度 | CoD 辯論鏈 | GoD 辯論圖 |
|---|---|---|
| 結構 | 線性 | 非線性圖 |
| 論點關係 | 順序接續 | 支援/反駁邊連接 |
| 分支 | 固定語序 | 可動態分岔、合併 |
| 收斂方式 | 鏈尾 | 圖中最受支持的論點簇 |
對代理人來說,這反映了一個趨勢轉變:從「單一代理給答案」走向「代理團隊集體推理」。可參考這裡-多代理協作:讓 AI 代理分工不吵架對多代理協作的整套探討——CoD 與 GoD 就是「多代理怎麼一起想」的具體模式。
MASS:把代理團隊的設計也自動化
多代理系統設計之所以難,難在兩件事同時要調:每個代理的 prompt 要好,代理之間的拓撲(誰接誰、誰看誰的輸出)也要好。兩者構成的搜尋空間又大又雜。多代理系統搜尋(Multi-Agent System Search, MASS) 就是為了自動化這個設計過程而提出的框架。
MASS 走三階段最佳化:
階段 1:區塊級 prompt 最佳化
先單獨把每個代理(block)的 prompt 調到局部最好
│
▼
階段 2:工作流程拓撲最佳化
從可自訂的設計空間挑出哪個拓撲「增量影響」最大
(以影響力加權引導搜尋,不是盲目試)
│
▼
階段 3:工作流程層級 prompt 最佳化
拓撲定了,再回頭對「整個系統的 prompt」做全局微調
針對編排與代理間的相互依賴做最佳化
從 MASS 的實驗,整理出三個值得記下來的設計原則:
- 先把單一代理的 prompt 調好,再組系統——地基不好,蓋起來會被放大的缺陷拖垮。
- 建立有影響力的拓撲,而不是漫無目的試所有結構——用影響力分數引導搜尋。
- 最後對整條工作流程一起微調 prompt——把代理之間的相互依賴關係模進去。
MASS 結果顯示,自動調出來的 MAS 在一系列任務上顯著勝過手動設計與其他自動方法。其中一個發現的程式設計工作流程特別有意思:它不是簡單結構,而是「預測器代理做多輪反思 + 執行器代理跑測試案例驗證」的組合。換句話說,對寫程式這類任務,把「迭代自我修正」跟「外部測試驗證」綁在一起,效果優於大多數 MAS 設計——這恰好呼應了前面自我修正那段對工程背景的人的味道。
深度研究:把推理技巧打包成一個可信的產品
前面所有技術,到了深度研究(Deep Research) 就被整合成一個可以給一般使用者用的產品形態。Perplexity、Google Gemini 的深度研究、ChatGPT 進階功能,都是這一類。它跟一般搜尋最根本的差別是:一般搜尋給連結,綜合留給人;深度研究給的是「時間預算」,幾分鐘後回覆一份整理好的報告。
在這段時間裡,代理會自動跑下面這套流程——對人來說非常耗時,但對代理只是本份:
1. 初步探索
根據初始 prompt 跑多個有針對性的搜尋
│
▼
2. 推理與提煉
讀第一波結果、綜合、批判性地找
資訊缺口、矛盾、要再挖的點
│
▼
3. 後續調查
根據內部推理做更細緻的搜尋,補缺口
│
▼
4. 最終綜合
經過幾輪迭代,編譯成一份有引用、有結構的摘要
這正是把 CoT、自我修正、ReAct、PALM、檢索全部串起來的現成範例。它的價值不在哪個模型多強,而在於「給代理一個明確的時間預算,讓它自己跑完一輪研究」這個產品決策。
Google 把 DeepSearch 開源在 gemini-fullstack-langgraph-quickstart 儲存庫裡,整個代理圖的核心定義如下(簡化呈現,方便我們對照上面的 ReAct 迴圈和自我修正的接縫):
# DeepSearch 代理圖:反思驅動的迭代檢索
from langgraph.graph import StateGraph, START
builder = StateGraph(OverallState, config_schema=Configuration)
# 核心節點:對應 ReAct 三拍 + 反思
builder.add_node("generate_query", generate_query) # 思想:產生搜尋查詢
builder.add_node("web_research", web_research) # 行動:實際上網研究
builder.add_node("reflection", reflection) # 觀察 + 自我修正:找知識缺口
builder.add_node("finalize_answer",finalize_answer) # 收斂:綜合出有引用的答案
# 入口
builder.add_edge(START, "generate_query")
# 條件分支:根據查詢平行展開 web 研究
builder.add_conditional_edges(
"generate_query", continue_to_web_research, ["web_research"]
)
# 反思前一輪研究的成果
builder.add_edge("web_research", "reflection")
# 評估:還有缺口就回去再研究,夠了就收斂
builder.add_conditional_edges(
"reflection", evaluate_research, ["web_research", "finalize_answer"]
)
builder.add_edge("finalize_answer", END)
graph = builder.compile(name="pro-search-agent")
看這段可以特別注意 reflection 這個節點——它就是自我修正的具體落地。每次做完一輪 web_research,代理回到 reflection 節點問自己「我還缺什麼」,缺口沒補滿就再回去 web_research,補滿了才進 finalize_answer。整個代理圖其實就是 ReAct 加上自我修正的結構化呈現。
要提醒一下:這份開源是結構完整的示範,不是 production-ready 的後端。要拿來上線,還要做快取、錯誤重試、預算控制那一層,那又是資源感知最佳化的領域了。
縮放推理法:模型不必愈大愈好,想得久才有時候才關鍵
所有上述技巧背後,有個共通的法則:縮放推理法(Inference Scaling Law)——在推理階段分配愈多計算資源,模型表現就會可預期地提高。它跟「訓練縮放法」不同:訓練縮放法談的是模型在「被造出來」的階段,餵更多資料、更多算力會更聰明;推理縮放法談的是模型在被「使用」的階段,給更多「思考預算」會答得更準。
這個法則對團隊最直接的啟示是——更大的模型,不一定比小模型加更多推理時間划算。拿同一份預算,砸在「用大一級的模型」是線性花錢;砸在「讓小模型多想幾步、自評幾輪、生成多候選再挑最優」往往更值。後者的具體花法包含:
| 思考預算的花法 | 做什麼 | 適合的情境 |
|---|---|---|
| 生成多候選 | 一次出多個候選答案,再挑最佳 | 有客觀選擇標準的任務 |
| 自我一致 | 多次取樣看哪個答案重複出現 | 算術、可驗證問題 |
| 反思迭代 | 跑自我修正多輪 | 寫作、程式碼、論證 |
| 推理模型 | 直接上會自動加思考時間的模型 | 極複雜的多步邏輯 |
這就使得縮放推理法變成一個平衡三個變數的設計框架——模型尺寸、反應延遲、營運成本。三者互相牽動:
模型尺寸 反應延遲 營運成本
(大) (高) (貴)
▲ ▲ ▲
│ │ │
└───────── 縮放推理法 ─────────┘
不必同時拉到最右邊
在「思考時間」上做取捨,
在「模型尺寸」上做省略
這跟資源感知最佳化其實是同一個硬幣——一個省在「不必動用大模型」,一個花在「值得多想一想」。實務上的最佳設計,是把這兩套原則放在一起調:路由器代理判斷題目難度,難的丟給推理模型 + 給思考預算,簡單的丟給便宜模型 + 限制思考步數,整體成本才守得住。
代理到底怎麼想:回到核心迴圈
把這些技巧疊在一起,可以用一張圖把「代理怎麼想」整個收束回核心迴圈:
給目標
│
▼
┌───────────┐
│ CoT 思想 │ ← 透明的內在獨白
└─────┬─────┘
▼
┌───────────┐
│ ToT 分岔 / 自我修正 │ ← 評估多策略、走錯能回溯
└─────┬─────┘
▼
┌───────────┐
│ ReAct 行動 │ ← 思想→行動→觀察,跟環境互動
└─────┬─────┘
▼
┌───────────┐
│ PALM / 工具 │ ← 精確運算外包給程式、API
└─────┬─────┘
▼
┌───────────┐
│ CoD / GoD │ ← 多代理一起推理,壓低偏見
└─────┬─────┘
▼
┌───────────┐
│ 深度研究綜合 │ ← 長時間預算換可信結論
└───────────┘
愈往上愈便宜、愈線性;愈往下愈貴、愈接近真正的自主。每一層都把「思考時間」拿來換「思考品質」,而每一層也都是一個可以調整的旋鈕——該給多久的思考時間,是可以被系統調度的資源,跟 GPU、跟 token 一樣。
總結
推理技巧的家族看似龐雜——CoT、ToT、自我修正、PALM、ReAct、CoD、GoD、MASS、深度研究——背後其實只有一個 schema:明確推理、迭代修正、把計算外包給確定性工具、願意給更多思考時間。這套 Schema 的價值,不在讓模型答得更漂亮,而在讓答案的「過程」變得透明、可審計、可信任。
我的觀點是:推理技巧與資源感知最佳化,是設計代理人時最該擺在同一個白板上一起畫的兩條線。光會花思考預算而不會路由,會把錢燒光;光會省模型而不肯給難題思考時間,會在最該精準的場景失準。真正會設計代理人的團隊,是同時掌握「該花則花、該省則省」的人——把難題砸在推理時間、把跑腿任務丟給便宜模型。
未來值得觀察的方向有兩個。一是推理模型跟資源感知路由的邊界會不會被同一個框架吃掉——當模型自己會動態決定要想多久,路由器就只負責「要不要派它上場」,整個系統會更簡潔。二是 MASS 這類自動化框架會不會把多代理設計本身變成一種可最佳化的服務——到時候,我們要做的可能不再是「設計一套多代理架構」,而是「刻畫目標與限制,讓框架幫我們長出來」。無論哪條路,能把「思考」當成一種可調度資源的團隊,會走得比只想著「裝更大的模型」的團隊更遠。
參考資料
- 第 17 章:推理技巧
- 讓 AI 代理聰明更要精明:資源感知最佳化
- 自主 AI 代理的進化之路:從架構設計、意圖分流到平行加速
- 工具使用與函式呼叫:讓 AI 代理真正會做事
- 多代理協作:讓 AI 代理分工不吵架
- Wei et al., “Chain-of-Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models”, 2022
- Yao et al., “Tree of Thoughts: Deliberate Problem Solving with Large Language Models”, 2023
- Gao et al., “Program-Aided Language Models”, 2023
- Yao et al., “ReAct: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models”, 2023
- “Scaling Laws for Inference Compute: An Empirical Analysis of Compute-Optimal Inference for LLM Problem Solving”, 2024
- “Multi-Agent Design: Optimize Agents with Better Prompts and Topologies”, arxiv 2502.02533